Среда, 09.09.2026, 15:21
Приветствую Вас Гость | RSS
Клан RuSskiE
Главная | Каталог статей | Регистрация | Вход
Форма входа

Меню сайта
Категории каталога
Полезные советы [6]
Облегчают жизнь.
Поиск
Друзья сайта
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 23
Главная » Статьи » Полезные советы

Force core

Force Core Upgrade, или заточка предметов при помощи Force Cores.

http://static.diary.ru/userdir/6/6/6/5/66651/38566966.gif


Что такое Force Core Upgrade?

Force Core Upgrade – особый вид модификаций предметов (оружия и брони) при помощи специального камня force core, который может давать дополнительные способности предметам.

http://www.ljplus.ru/img3/a/k/akherousia/0.jpg

Где?

У Core Alchemist на картах Green Despair, Desert Scream, Bloody Ice, Port Lux.

http://www.ljplus.ru/img3/a/k/akherousia/alchemist.jpg

Что для этого нужно?

1. Сам предмет, который нужно модифицировать. Это может быть предмет со слотом (одним, двумя, тремя, четырьмя, главное, чтобы был, причем пустой). Остальные характеристики предмета неважны: он может быть от +0 до +9, может быть крафтом.
Примеры предметов, которые можно апгрейдить:
http://ljplus.ru/img3/a/k/akherousia/0-1.jpg

http://ljplus.ru/img3/a/k/akherousia/0-2.jpg

http://ljplus.ru/img3/a/k/akherousia/0-3.jpg

http://ljplus.ru/img3/a/k/akherousia/0-4.jpg

2. Непосредственно Force Core. Они бывают нескольких видов:

  • Force Core (Low) - зеленого цвента; для предметов класса Citrine/Aramid/Shadowsteel и ниже.
  • Force Core (Medium) - фиолетового цвета; для предметов класса Titanium и ниже
  • Force Core (High) - синего цвета; для предметов класса Mystic/Terragrace/Shineguard/Topaz/Redosmium и ниже
  • Force Core (Highest) - белого цвета; для предметов класса Mithril и ниже.


При попытке апгрейда обязательно положить хотя бы одну force core.
При использовании 1 Force Core: только первый уровень апгрейда, шанс удачной модификации для первого слота – 75%, для второго – 50%.
(Необязательно) При использовании сразу 2-х Force Cores – рандомно либо второй, либо первый уровень апгрейда (естественно, шанс получить второй уровень апгрейда довьлно низкий), также увеличивает шанс удачной модификации на 3%
(Необязательно) 3-я Force Core увеличивает шанс удачной модификации на 3%.

2.1 (Необязательно) Для увеличение шанса удачной модификации можно также класть во второй или третий слот мест для Core (см. скриншот ниже) Upgrade Cores (Low, Medium, High, Highest). Они все увеличивают шанс на 3%.

Таким образом, можно вложить 1 Force core + 2 upgrade cores (+6% удачного апгрейда, только 1 уровень апгрейда), 2 Force Cores + force core/upgrade core (+6% удачного апгрейда, шанс рандомно получить либо апгрейд первого левела, либо второго)

http://www.ljplus.ru/img3/a/k/akherousia/Cabal_Ver1179-070629-1548-0001_.jpg

Примечание: Upgrade cores, которые вы можете использовать для увеличения шанса удачного апгрейда, могут быть ниже класса самого предмета не более чем на 1. Например, для апгрейда Mithril можно положить Upgrade Core (High) или (Highest), но Upgrade Core (Medium) уже не подойдет.

3. (Необязательно) Катализатор (Catalyst) – это другой предмет (оружие/броня) со слотом, который позволяет получить точно нужную модификацию вместо рандомной. Катализатор обязательно должен содержать слот, но во всем остальном может быть любым: слот может быть пустым или заполненным, сам предмет от +0 до +9. Чем выше плюс катализатора, тем выше шанс удачной модификации. Каждый плюс дает 3%. Заполненность слота катализатора значения не имеет.
Катализатор помогает получить апгрейд ТОЛЬКО 1-го уровня. Для апгрейдов 2-го уровня (например, critical rate) катализаторов не существует.

Катализатором может быть любая слотовая вещь, которая ниже модифицируемой вещи максимум на один класс. Например, для апгрейда брони Titanium в качестве катализатора нужен предмет не ниже класса Bluestin.

5. Деньги – чем выше класс предмета, тем дороже стоит его апгрейд. Апгрейд второго слота дороже, чем первый. Апгрейды предметов класса Titanium и ниже довольно дешевые, но, чем выше класс, тем больше денег стоит апгрейд. Например:
Osmium: 1-ый слот: 800k, 2-ой слот: 1,6kk
Mystic/Terragrace/Shineguard: 1-ый слот 3,2kk, 2-ой слот 6,4kk
Mithril: 1-ый слот 12,8kk, 2-ой (я полагаю) 25,6kk

Важно:

- Модификацию нельзя изменить, удалить и проч.

- После каждой попытки, вне зависимости от успеха, катализатор и cores отбираются.

- Сам предмет сломать нельзя: либо он модифицируется, либо остается в первозданном виде. Потерять апгрейд в слоте можно только в одном случае: если вы апгрейдите третий слот, то при неудачном апгрейде теряется апгрейд во втором слоте, и придется заново апгрейдить второй, а затем третий слот. (см. гайд по использованию Slot Extender)

- Один слот можно заполнить только один раз и только одной способностью.

- Каждый слот модифицируется отдельно. Слоты у вещи (если их несколько) никак не влияют друг на друга, процесс апгрейда каждого слота происходит независимо от другого.

- Попытка апгрейда стоит денег при любом результате. Чем выше класс самого предмета, который нужно апгрейдить, тем выше цена.

 

Подробный процесс апгрейда

Пример 1.

http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/____4.jpg

Минимальный набор: предмет и одна force core. В данном случае пытаюсь апгрейдить Titanium Gloves +0 с одним слотом. Шанс удачной модификации – 75%.

Пример 2.

http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/_____3.jpg

Попробуем вставить катализатор. В данном случае это Osmium Martial Boots +0 с одним слотом . На самом деле, катализатором для титаниума могут быть предметы класса Bluestin и выше.
Теперь при удачной модификации я получу абсолютно точно Defense Rate.

Пример 3.

http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/______2.jpg

Вставим вторую force core. Теперь при удачной модификации (которая стала 78% из-за добавления force core) могут быть два исхода:
- 25% вероятность того, что получится апгрейд второго левела (только рандомно, никакие катализаторы тут не помогут)
- В случае удачной модификации, если апгрейд второго левела не получился, точно получится (в данном случае) Defense Rate. Катализатор можно и убрать, тогда рандомным будет все.

Пример 4.

http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/______1.jpg

Аналогичная ситуация с вещами с двумя слотами. В данном случае пытаюсь заточить Osmium Martialboots +0 с двумя слотами, оба слота пустые (= автоматически апгрейдится первый слот).

Пример 5.

http://www.ljplus.ru/img4/a/k/akherousia/____5.jpg

Апгрейд второго слота. Здесь: Osmium Armoursuit +0 с двумя слотами, первый слот заполнен, второй пустой. Мы так же можем добавлять/убирать катализаторы и force cores, но вероятность успеха здесь ниже – всего лишь 50%.

Шансы апгрейдов :
Первый слот: Lv 1 - 75%, Lv 2 - 25%. При неудачном апгрейде слот остается пустым
Второй слот: Lv 1 - 50%, Lv 2 - ?. При неудачном апгрейде слот остается пустым
Третий слот: Lv 1 - 50%, Lv 2 - ?. При неудачном апгрейде слот остается пустым и теряется апгрейд во втором слоте

Таблица катализаторов для получения апгрейда первого уровня.

http://www.ljplus.ru/img3/a/k/akherousia/table.jpg

Исправления к таблице!!! В связи с последним обновлением внесены изменения в апгрейды:
- атака уменьшена в два раза (+2 для перчаток, катаны, блейда, орб, кристалла, +4 для даикатаны/GS),
- магия уменьшена в два раза (+2 для блейда, катаны, орб, кристалла, +4 для даикатаны/GS)
- в два раза увеличен crit dmg. (+10% для шлема, блейда, катаны, орб, кристалла, +20% для даикатаны/GS)


Как можно увидеть, не каждый предмет может быть каталистом для другого. К тому же любой предмет нельзя заточить на любой апгрейд, т.е. в тело, к примеру, нельзя вставить crit damage up, а в шлем нельзя добавить hp.
Также доступен еще один апгрейд (для boots, helm и suit) – mp +50. Для него нет катализатора, он очень любит получаться при рандомных апгрейдах.

Список апгрейдов второго левела - получаются рандомно. апгрейды для оружия в стадии разработки 8-)

Suit:
- HP Auto Heal +2 (авто-восстановление HP)
- MP Auto Heal +2 (авто-восстановление MP)
- Alz Drop Amount +15% (увеличение количества денег, выпадающих из моба)
- Flee Rate +1% (что-то типа дефенс рейта, эффективен только в комплекте с другими такими предметами)
- max Crit Rate +2% (увеличение процентного лимита нанести критический удар; лимит crit rate 50%, если ваши предметы образуют больше 50%, то это свойство добавит 2% к лимиту, и получится 52%)

Gloves:
- HP Auto Heal +2
- MP Auto Heal +2
- HP steal 2% (вампирическая способность; эффективна только в комплекте с другими такими же предметами)
- MP steal 2%
- max Crit Rate +2%

Helm:
- Critical Rate Inc. +5% (увеличение шанса критического удара)
- Alz Drop Amount +15%
- max HP steal per hit + 10
- max MP steal per hit +10 (тоже вампиризм, увеличивает лимит стила на 10 hp/mp)
- 1slot/2slot Item Drop 1.2 times (увеличение шанса получить дроп со слотом)

Boots:
- HP Auto Heal +2
- MP Auto Heal +2
- Alz Drop Amount +15%
- max HP steal per hit + 10
- max MP steal per hit +10
- Flee Rate +1%

Оружие:
- Critical Rate +5%
- Add Dmg. (добавляет к дамагу статичное количество дамага, которое остается неизменным независимо от дефенса врага)
- Min Dmg. (увеличивает минимальное количество дамага, которое чар может нанести, только для sword-чаров)
- 1/2slot item drop

+ Апгрейды для любых предметов:
- Sword Skill Amp. +7% (главная мечта всех хай-левелов: увеличение урона, наносимого скиллами, на 5%)
- Magic Skill Amp. +7% (---//---)
- Skill EXP per skill +4 (Увеличивает количество экспы Sword или Magic ранга за один удар скиллом)



Наиболее стандартные апгрейды:
Suit - HP
Boots - HP
Helm - critical damage
Gloves - Attack/Defense
Katana/Blade/Great Sword/Daikatana - Critical Damage
Orb/Crystal - Critical Damage

Лимит на апгрейды (в процессе доработки):
Ciritcal Damage - не больше 25% (не считая способности от крафта)
Critical Rate - не больше 15% (не считая способности от крафта)
HP/MP - 180

Порядок следования слотов в предмете:
При заполнении слотов (когда их 2 или 3) их порядок может меняться местами.
Основное правило: визуальное представление апгрейдов в слотах не влияет на их фактический номер.
Правило 2: Апгрейды второго уровня визуально сдвигаются в последние слоты.

Например, у нас есть предмет 2slot Suit, в первом слоте 2% max crit rate, второй слот пустой. После добавления во второй слот HP, апгрейды в слотах меняются местами согласно правилу 2. Но фактиески 2% max crit rate все равно будет считаться апгрейдом первого слота. Поэтому при использовании Slot Extender на этом предмете и при апгрейде третьего слота:
- если апгрейд будет неудачным, то пропадет апгрейд HP, а 2% Max Crit Rate останется на месте.
- При удачно апгрейде (добавляем, например, HP), 2% max crit rate сдвинется в третий слот. Улучшенными апгрейдами будут слоты с max crit rate и с последним добавленным апгрейдом на HP.

И наоборот:
У нас есть 2slot suit, в первом слоте +50 HP. Мы заполняем второй слот и получаем Max Crit Rate +2%. Визуально выглядеть предмет будет так же, как и в первом случае.
После использования Slot Extender улучшенным будет апгрейд на HP, потому что он был в первом слоте. При неудачной попытке апгрейда третьего слота max crit rate пропадает.

Источник: http://forum.cabalonline.com/showthread.php?t=1396
Категория: Полезные советы | Добавил: ognie (02.03.2009)
Просмотров: 1899 | Комментарии: 6 | Рейтинг: 4.0/1 |
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email *:
Код *:
Copyright MyCorp © 2026
Создать бесплатный сайт с uCoz